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我们来点评一下腾讯的2017财报

阿拉斯加猫  · 简书  ·  · 2018-03-22 20:49

今天腾讯公布了自己的2017年的财报,总收入为人民币2,377.60亿,比去年同期增长56%。年度利润为724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增75%;净利润率由去年同期的27%增长至30%,毫无疑问腾讯是中国互联网最赚钱的公司,在交出这样一份成绩单之后我们来评价一下腾讯2017年的表现。

2015年,腾讯营收1028亿,是收个营收破千亿的互联网公司,而当年阿里营收943亿,2016年腾讯营收1519亿,而阿里营收1438亿,到了2017年腾讯营收2377亿,而老竞争对手阿里的营收则是2269亿。三年时间腾讯都在财务指标上赢得了胜利,但是我们可以看到的是阿里的营收在2015年占腾讯的91%,2016年则占腾讯的94%,2017年阿里相比营收占到了腾讯的95.6%.利润方面,腾讯2017年为724亿,而阿里则是651亿,总的来说,虽然腾讯还处于优势,但是阿里在快速的逼近腾讯。

游戏业务

2017年,腾讯网络游戏收入增长38%至978.83亿元,平均每天营收达2.68亿元,这貌似是腾讯游戏占据腾讯整体收入最少的一年了,以往每年腾讯游戏的收入都占到腾讯收入的五成到六成之间,而这一次腾讯游戏的收入只占据了腾讯整体收入的四成。

CF已经被轰出腾讯三巨头的行列,当然原因大家都懂得


《王者荣耀》《地下城与勇士》和《英雄联盟》是腾讯游戏的三大顶梁柱,整个四季度腾讯PC游戏的收入达到了128亿,而第三季度PC游戏的收入是146亿,手游方面,第四季度是169亿,而第三季度是182亿,所以说不管是PC游戏还是手机游戏,都出现了下滑。游戏和电商有很大的不同,电商因为每年有年度双11的缘故,第四季度的收入会占据全年收入的很大一部分,但是游戏往往与学生们的假期息息相关,每年的第一和第三季度都是业绩最漂亮的时候,要说腾讯四季度相比三季度的略有下滑也算正常,但是以往腾讯凭借新品的爆发,往往能在这个时候逆势取得增长。

除了绝地求生,腾讯还准备了堡垒之夜


在《英雄联盟》出世之后,腾讯已经差不多有7年没有爆款的PC游戏了,好在腾讯游戏已经有了解决办法《堡垒之夜》+《绝地求生》+《深海迷航》将有可能在2018出现一款爆款PC游戏。2016年,腾讯凭借着《王者荣耀》获得了手游的增长,而2017年,原本应该在第四季度推出的《绝地求生手游》则被拖到了春节之后,这也导致腾讯四季度的手游表现不是很好看,对此腾讯的解决方案也很简单《QQ飞车》+《QQ炫舞》+《绝地求生手游》。

2017年的困境是暂时的,原因是原本的解决方案被拖延到了2018年,所以对于腾讯游戏的短期困难是不足以影响长期的被看好的,不过需要注意的是,对于重度RPG手游,腾讯依旧需要努力,去年下大力气的《择天记》被网易的《楚留香》PK掉说明腾讯在重度RPG上依旧无法与网易竞争。


网络广告收入

第四季度,网络广告收入为122.18亿,相比去年的82亿,增长了49%,整体的网络广告的增长还是相当出色的,去年同期增长只有45%。而网络广告的增长,主要是由于视频活跃用户的增加,但是新闻广告的增长却下降了。任宇昕在兼任OMG总裁之后很重要的一项任务就是发展腾讯自己的“今日头条”产品,最终使得腾讯不要错过feed流这个大金矿,这一任务今天依旧有效,但是很可能担负起这个任务的人已经不是原来的天天快报了,而将换成QQ看点。

腾讯的feed流当家产品已经从天天快报换成了QQ看点


一方面“天天快报”在占据了微信新闻公众频道的这些年始终没有对竞争对手形成有效的压力和威胁,不要说与今日头条相去甚远,甚至连百度的百家号也有所不如,另一方面QQ的活跃用户也有了一个很明显的下降,降幅接近10%左右,迫切需要一款流量黑洞型的功能来提升用户的QQ使用状况。从长远角度来看,QQ看点的条件比以往的天天快报要更有优势,毕竟多年来,大家在QQ上沉淀下来的用户标签足以让腾讯将算法修正到非常精准。

社交及其他广告收入增长 68%至人民币 82.40 亿元,主要由于来自微信和广告联盟的广告收入增长,社交广告在未来除了享受微信本身的红利增长之外,腾讯还会开辟小程序相关的广告业务,这已经算是正式切入应用分发领域了。前段时间9大安卓厂商联合宣布将推广快应用,也是对腾讯小程序广告的积极防御,腾讯做了小程序广告业务,与安卓厂商的矛盾已经非常尖锐,未来甚至有可能再次爆发类似当年3Q大战一样的事情。


数字内容以及2B业务

其他业务 2017 年第四季的收入同比增长 121%至人民币 140.84 亿元,这一块主要是微信支付和腾讯云相关带来的增长,这两块业务都与阿里巴巴有着强烈的竞争关系,好在市场目前还是一个存量市场,因而腾讯和阿里在支付以及云服务相关的竞争还没有到一个肉搏阶段。

QQ视频的付费用户超过了爱奇艺

数字内容的增长也是一大亮点,腾讯视频的付费用户已经达到了5600万,高于爱奇艺的5000万,虽然爱奇艺在用户流量等方面更具备优势,但是腾讯花在内容采购上的成本远远低于竞争对手爱奇艺,这也使得未来腾讯或许在视频业务上更有优势。其次是哺育了一大批网络青年的起点文学终于上市了,而且盈利水平还很不错。

总的来说,腾讯的2017是一个表现中上的一年,但是远远称不上世上最好的一年,QQ终于迎来了开始下滑的阵痛,游戏的增长也与大家的预期都有点距离,但是广告业务和数字内容业务也抵消了以上两者的不利因素,好在之前腾讯都有相应的解决办法,其所需要的也仅仅是一点时间罢了。




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