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《绝地潜兵2》强袭虫Blender设计教学(下)

电脑报  · 公众号  ·  · 2024-04-24 16:43
上期我们完成了强袭虫的素模和骨骼系统的设计,本期我们将学习如何将这两者结合起来,利用骨骼来控制网格模型运动并制作动画。除此之外还要设计强袭虫的模型材质摄像头环绕演示效果,完成整个设计工作。制作反向运动学并绑定骨骼上期,我们在每条大足最末端的骨骼位置额外添加了一条向前延伸的骨骼,这条骨骼的作用就是控制反向动力学骨骼约束,所谓反向动力学,其实可以理解为控制提线木偶的那条线,我们是用这块控制骨骼来拖动其他与之连接的骨骼运动,适合大多数的动物运动逻辑,所以在动物动画设计里非常常用。图1具体操作上,我们需要进入骨骼的姿态模式,先选择控制骨骼,然后按住shift选中与之最近的大足骨骼,再按Shift+I快捷键,就会如图1所示,自动为大足骨骼添加一个以控制骨骼为目标的反向动力学骨骼约束,这 ………………………………

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