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《只狼》要不要加“简单难度”?各方就这个问题展开了激烈辩论

游研社  · 知乎专栏  · 游戏  · 2019-04-18 15:05
包容还是迁就,是个问题。文 / 偶然轻狂越困难的事情,在完成的一刻总会带给人更多的成就感,这个道理在游戏里同样适合。宫崎英高可能就是最擅于调动玩家的这种“征服欲”的人,魂系列即是如此,《只狼》在这方面有过之而无不及。当速通大神D2将《只狼》速通成绩打进27分以内,看着他利用Bug穿梭在地图之间,算好敌人每次出招的时机,然后无伤过掉杀了你无数次的Boss,作为普通玩家,这个时间甚至都很难够你走出第一张地图。一个事实就是,你或许已经被这个游戏折磨到怀疑自己,但绝大多数玩家的境遇其实跟你差不多。哪怕《只狼》网上的各种攻略不计其数,但游戏目前的通关率只有10%出头,能过掉真正意义上第一个Boss的人也只有不到三分之二。后面的Boss战和剧情即便再精彩,对于手残党来说,想见到他们一面都很难,或者有的人 ………………………………

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