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基于virtual dom 的canvas渲染

muwoo  · 掘金  ·  · 2018-07-16 13:21
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基于virtual dom 的canvas渲染

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demo实例:demo

背景

起初,在公司做一些活动页的时候,经常需要用到截图分享的千人千面的功能,而且这种需求并不止一两次,而是经常会出现在各种各样的截图场景。第一次碰到这种需求的时候,基本上都会去手撸canvasAPI去做渲染功能,这种情况的步骤大致如下:

  1. 写一大串 dom template 标签
  2. 渲染templatedom标签
  3. 开始捕捉dom元素,绘制canvas
  4. canvas 渲染图片

面临的主要问题是复用性太差,其次是性能上也有问题,用户看到的界面不一定和正式渲染出的界面一致,可能存在渲染差异。 因为我工作中主要使用的是vue,对vue核心思想也有一定研究,vue通过vnode实现了对不同端的渲染工作,那有没有可能通过vnode实现对canvas的渲染呢?也就是说,没有vnode -> html -> canvas 而是直接vnode -> canvas。 同时利用vue的数据驱动,来达到绘制的数据驱动。想法有了,下面开始实施。

调研

这篇文章对此有详细的介绍:60 FPS on the mobile web 这里简单的概括一下:

canvas是一种立即模式的渲染方式,不会存储额外的渲染信息。Canvas 受益于立即模式,允许直接发送绘图命令到 GPU。但若用它来构建用户界面,需要进行一个更高层次的抽象。例如一些简单的处理,比如当绘制一个异步加载的资源到一个元素上时会出现问题,如在图片上绘制文本。在HTML中,由于元素存在顺序,以及 CSS 中存在 z-index,因此是很容易实现的。 dom渲染是一种保留模式,保留模式是一种声明性API,用于维护绘制到其中的对象的层次结构。保留模式 API 的优点是,对于你的应用程序,他们通常更容易构建复杂的场景,例如 DOM。通常这都会带来性能成本,需要额外的内存来保存场景和更新场景,这可能会很慢。

开始!

canvas 的渲染其实也是一种尝试,既然前人以及做了充分的实践,那么我们便站在巨人的肩膀上去基于vue来实现一个数据驱动的canvas渲染。说做就做!

处理vnode

熟悉Vue源码的应该都知道,Vue通过render函数,传入createElement方法来构造出一个vnode,通过发布--订阅模式来实现对数据的监听,重新生成vnode。我们要做的就是在vnode这一层开始。所以,我们基于Vue源码的方式,实现一个监听函数,并混入Vue实例中:

Vue.mixin({
    // ...
    created() {
      if (this.$options.renderCanvas) {
        // ...
        // 监听vnode中引用的变化,重新渲染
        this.$watch(this.updateCanvas, this.noop)
        // ...
      }
    },
    methods: {
      updateCanvas() {
        // 模拟Vue render 函数
        // 寻找实例中定义的 renderCanvas 方法,并传入createElement方法
        let vnode = this.$options.renderCanvas.call(this._renderProxy, this.$createElement)
      }
})
复制代码

这样我们就可以愉快的在组件内部使用:

renderCanvas (h) {
  return h(...)
}
复制代码

canvas 元素处理

render的vnode我们需要做额外的一些约束,比如domdiv 应该对应canvas里面的什么,dom里面的文本,对应canvas里面的什么... 也就是说我们可以这样做一些约束:

自定义标签 绘制形式 类比dom
view/scrollView/scrollItem rect div
text text span
image img img

其中这些元素类分别都继承于一个Super类,并且由于它们各有不同的展示方式,因此它们分别实现自己的draw方法,做定制化的展示。

绘制对象的布局机制实现

绘制 canvas 布局最基础的写法是为canvas 元素传入一系列坐标点和相关的基础宽高,这样写到实际项目中可能是这样的:

renderCanvas(h) {
  return h('view', {
     style: {
       left: 10,
       top: 10,
       width: 100,
       height: 100
     }
  })
}
复制代码

这样写确实有点不方便维护,目前有好几种解决方案,一种是使用css-layout去做管理。css-layout支持的转换属性如下:

image

这样也只是做了一层转换,帮我们更好的用css思维去写canvas,但是如果我们很不爽css in js的写法,其实我们还可以写一个webpack loader 来加载外部css:

const css = require('css')
module.exports = function (source, other) {
  let cssAST = css.parse(source)
  let parseCss = new ParseCss(cssAST)
  parseCss.parse()
  this.cacheable();
  this.callback(null, parseCss.declareStyle(), other);
};

class ParseCss {
  constructor(cssAST) {
    this.rules = cssAST.stylesheet.rules
    this.targetStyle = {}
  }

  parse () {
    this.rules.forEach((rule) => {
      let selector = rule.selectors[0]
      this.targetStyle[selector] = {}
      rule.declarations.forEach((dec) => {
        this.targetStyle[selector][dec.property] = this.formatValue(dec.value)
      })
    })
  }

  formatValue (string) {
    string = string.replace(/"/g, '').replace(/'/g, '')
    return string.indexOf('px') !== -1 ? parseInt(string) : string
  }

  declareStyle (property) {
    return `window.${property || 'vStyle'} = ${JSON.stringify(this.targetStyle)}`
  }
}
复制代码

主要也就是将 css 文件转成AST语法树,之后再对语法树做转换,转成canvas需要的定义形式。并以变量的形式注入到组件中。

实现列表滚动

如果我们的元素很多,需要滚动时,我们必须解决canvas内部元素滚动的问题。这里我选择了使用Zynga Scroller 来模拟用户滚动方法,通过他返回的滚动坐标点,来对canvas进行重绘。

详细的参考这里

事件模拟

对于click,touch等dom事件的模拟,我们采用的方案是根据点击区域进行检测,并找出最底层的元素,递归寻找父元素并触发对应事件处理程序,从而模拟事件冒泡。

详细的实现可以参考这里

最后

canvas绘制页面也是一种创新的尝试,希望这里的研究对你有启发,也欢迎您的PR。这里也做了很多性能优化,限于篇幅不在赘述了,有兴趣也可以一起探讨。

最后:它并不意味着完全取代基于DOM的渲染,这仍然需要文本输入,复制/粘贴,可访问性和SEO。 出于这些原因,我们可以使用canvas和基于DOM的渲染的组合。




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