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一款日系SRPG手游是如何通过联动活动扩大国内受众的

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2018-04-21 23:59
4月12日,由日本Fuji&gumi Games开发的SRPG手游《为谁而炼金》,开启了国服公测。《为谁而炼金》战斗玩法是战棋,战斗深度在手游里是比较高的。在高难度的战斗中,玩家需要注意派兵布阵、考虑职业和属性特性,再把各种地形和场景道具算计在内,才能将自己的利益最大化,挑战性十足。不说国内,就算放在日本手游市场中,也是一款质量排在前列的SRPG手游。但众所周知,SRPG的玩法较为硬核,哪怕在主机和PC平台,这些年主要也是小圈子群体在玩。《为谁而炼金》虽然设计精良,游戏可玩性颇高,但也因为类型所限,其潜在的主要受众,也是那批比较能接受SRPG类型的玩家。因此,如何扩大受众群体,就成了游戏上线后的一个挑战。于是他们找了一个受众很大的I ………………………………

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