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关于超休闲类游戏海外增长实操的 7 个知识点,请拿好

职人社  · 公众号  ·  · 2019-08-13 21:31
一般大家认为超休闲游戏的特征是生命周期较短,CPI 较低,但现在超休闲游戏也可以做到生命周期很长,逐渐向 Midcore 转变。那对于一个超休闲游戏来说,我们应该怎么去关注它的 CPI 、LTV,如何去提升自然新增量?可能下面的文章会给你一些启发。本次嘉宾分享者 Hanpei Cui,来自 Google 全球开发者用户增长团队,在海外用户获取增长方法论现场分享的时候,我们可以深切感受到他对这类超休闲游戏的专业理解,Hanpei 分享的内容实操性非常强,但是由于篇幅有限,我们只针对整理了一些方法论和部分经验分享给大家。如果你对 Fintech或者「超休闲游戏」感兴趣也可加入文末职人社社群与他有更多交流。我们今天的主题其实还是围绕用户增长的,对于用户增长来说,一个 ………………………………

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