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那个叫Bilibili的家伙来上市了

阿拉斯加猫  · 简书  ·  · 2018-03-05 21:24

那个Bilibili终于要宣布上市了,上周末B站正式提交了招股书。B站股票交易代码为“BILI”。承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通,B站计划在美国上市,融资4亿美元,此次募资将用于满足用户对优质内容需求、持续提升用户体验。


中国的00后们已经富起来了

中国的80后和90后们赶上了改革开放的好时机,但是00后们才是第一批开始享受改革开放的成果的一代。2018年是第一批00后成年的时间,他们相比国外同龄人在物质和精神上已经不太欠缺,这一代人比之前的80后和90后们享受到了更好的教育和物质条件,也有了更旺盛的文化娱乐产品需求。相比仅仅被贴上了垮掉的一代的80后和背着非主流和杀马特原罪的90后,大家普遍相信00后们更愿意为内容去付费,也意味着更懂00后的B站能有更多的商业机会。

00后有更强的文化娱乐需求,也更愿意为内容付费

与以往媒体们的狂热批判不一样的是,这一次社会舆论对于00后们由衷的宽容,一方面是他们的才刚刚成年,步入社会的时间还不太长,另一方面是他们之前的80后们已经开始在社会话语权之中上位,逐步争夺并净化话语权。因此,这一次对00后开始感兴趣的不是媒体和社会舆论,而是商业和资本,大家都相信,2018年之后,一大批对于文化产业有更多需求的00后群体会成为一个巨大的商业机会。


B站的股东组成非常绝妙

B站的股东之中,管理团队依然拥有绝对的话语权,在股权结构上,董事长兼CEO陈睿持股21.5%,为第一大股东;创始人兼总裁徐逸占股13.1%;副董事长兼COO李旎占股3.7%;在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一,正心谷创新资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯公司(5.2%)分列二至五位。

B站的管理团队依旧拥有控制权

这国内目前少有的视频行业中由管理团队控制的公司,B站之前不是没有融资,在经过多轮融资后,B站仍然保持管理团队的独立决策权,这有利于公司规划长期战略,在上市后仍然保留自由发展的空间。隔壁家的A站倒下的原因多种多样,但是核心原因就是股权过于分散,实际控制人多次变更,这几年的战略变了又变,最终玩完。

陈睿是金山老人和雷军黎万强都很熟


B站董事长陈睿是金山的老人,一毕业就到了珠海金山做毒霸,据说当年和小米的黎万强在金山的员工宿舍睡上下铺,2008年陈睿离开了工作了7年的金山,创立了贝壳安全,主要做木马查杀,两年之后,贝壳安全被金山收购,陈睿又再次加入了金山毒霸。在2014年金山毒霸改名猎豹移动之后在美国上市之后,陈睿就退出了猎豹,专心到上海搞起了自己的二次元爱好。陈睿和一众金山的大佬们都很熟悉,而且关系不错,在陈睿进入B站之后,IDG等知名资本也开始跟进了。

华人文化掌舵人黎瑞刚33岁时就出任SMG总裁

另一机构股东华人文化的背后实际控制人是原来上海文广(SMG)的总裁黎瑞刚,1994年复旦大学新闻学院研究生毕业后,“黎叔”就进入上海电视台从事新闻和纪录片的编导工作,并在33岁时出任SMG总裁,成为掌管中国重要媒体集团的最年轻的官员。黎瑞刚还担任过任中共上海市委副秘书长、上海市委办公厅主任,华人文化除了B站之外还投资了,爱奇艺、快手、一条、英语流利说、灿星制作、寺库、猿题库等耳熟能详的公司,这些公司制作出了《中国好声音》、《蒙面歌王》、《吐槽大会》等爆红节目。

视频网站往往最为头疼的是钱不够烧和政策风险,不过B站只要充分利用好股东名单里的人,则可以对这两个难题解决很多实质性的麻烦。


游戏联运是大头

招股书显示,B站2015年净营收约为1.31亿元(2010万美元),2016年增至5.233亿元(约8040万美元),2017年增至24.684亿元(约3.794亿美元)。2015年、2016年、2017年净亏损分别为3.735亿元(5740万美元)、9.115亿元(1.401亿美元)和1.838亿元(2820万美元)。

2017年活跃内容创作者的数量同比2016年增长104%,B站的月度活跃用户为7180万,是2016年第一季度的2.5倍;用户日均使用时长为76.3分钟,整体看来,用户规模在视频网站之中不算很大,但是用户使用时长却很引人注目,这也说明B站的用户忠诚度更高。

《崩坏3》和《碧蓝航线》都取得了很不错的成绩

 令人诧异的时候游戏收入是目前B站收入的大头,在2017年占总收入的83.4%,直播业务和广告业务起步较晚,分别占比7.1%和6.5%。2017年整个B站的游戏收入接近20亿,在中国各家手游渠道之中算是一个难以忽略的存在了,由B站发行的《崩坏3》和《碧蓝航线》也取得了很不错的成绩,如今的Bilibili已经拥有了一块成熟的渠道+游戏发行的业务。

传统的应用商店渠道逐渐越来越式微,微信将人与人的关系继承到了竞技类游戏之中,找到了氛围这一以往渠道和厂商都忽略的利器,而B站又利用自己的视频优势,将氛围这一利器带入了RPG分发市场,这样一来,以往传统的游戏渠道将越沦落为管道,马云说过,打败淘宝的不可能是另一个淘宝,那么淘汰渠道的也一定不是另外一个渠道,这样的故事每天都在上演,这不,那个叫Bilibili的家伙气势汹汹的来上市了。




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