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【白夜谈】我心中的“爱的付出”奖得主

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-04-16 23:40
2013年,Steam推出了一个重要的发售方式,抢先体验,也就是玩家们常说的Early Access。Steam推出这一模式的本意当然是好的,Early Access(下文简称ea)给了中小型游戏厂商更多筹资和试错的空间,让他们不用闭门造车。这些年来也确实有很多优秀的游戏——比如《监狱建造师》和《哈迪斯》——是通过这一方式诞生的,但我还是一个坚定的反ea主义者,如果不是赶上朋友的联机热潮,不管ea中的游戏有再好的厂商背书,我都只会加个愿望单,观望了事。曾经我也很相信开发者们美好的许诺,代价是我的steam库里至今还躺着四个开发者已经跑路的ea游戏,一个直接把半成品强行发售的ea游戏,一个更新频率越来越慢到现在已经毫无消息的ea游戏,以及一个据作者说“虽然已经制作好了很多内容,但我在展会上体验了UE5引擎之后恍若隔世,要把整个游戏用UE5重 ………………………………

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