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游戏化(Gamification)让学习更高效更持久

陋石幽兰  · 简书  ·  · 2019-12-03 22:37

我不是个爱玩游戏的人,至今为止能说出来的、我玩过的游戏不超过10个,魂斗罗、玛丽兄弟、俄罗斯方块、大话西游、CS。估计这些游戏的名字很容易让我被归于古董。


魂斗罗

作为一个老师,看过很多孩子因为沉迷游戏不能自拔,甚至对父母拳脚相向,变得面目可憎。所以我对让孩子玩游戏这件事一直都很抵触。

而今天清理手机上很少用到的APP时,却发现除了必要的功能性软件之外,学习类软件中最后能不被删除的,都是把游戏化做得最好的软件。

这些学习软件充分利用了证章、奖励、积分等大多数游戏都具有的元素,让人“越陷越深”。

但是不要认为游戏化就仅仅是使用证章、奖励、积分,这些太过容易实现的东西反而不能让人保持持久兴趣。反而是游戏中的叙事(故事情节)、挑战、控制感、决策和精通感等元素才是游戏元素中的中流砥柱。特别是游戏给予游戏者的快速及时的正向反馈、功成名就的骄傲自豪感和战胜挑战的勇气和过程,这些元素既令人绞尽脑汁又令人恋恋不舍,当然,游戏也常常因此成为一些人逃避现实世界的桃花源。

对照这些游戏元素来看,就不难理解为什么同样是在刷题,有游戏元素的APP能让孩子更持久地保持学习的兴趣和热忱。APP的名字我这里就不写出来了,因为商家没有给我广告费。但是为了说明游戏化让学习更有效更持久,还是要说一说这款APP的两大特点:

一、积分元素。每完成一套练习,就能得到一定的分数,APP会把孩子做错的题目分类整合,并生成类似的题目让孩子完成,如果孩子能复习错题后完成新生成的题目,就能拿到更高的分数。

二、挑战元素。累积的分数可以换取礼物,分数也会用来排名,这就带进了挑战的元素。每一题都标明了难度:例如“3000人中只有25%的人做对”,当孩子做对了这样一道大多数人都做错的题目后,成就感的元素就很好的体现出来了。

除此之外,家长可以实时收到各种分析和通知,例如孩子什么时候开始做题的,什么时候完成了这套题目,这次的题目进步了多少%,退步了多少%等等。

由于这些游戏元素,孩子在假期可以做到每天给自己定闹钟按时起床,起床后洗漱完就马上投入学习,排名榜上的每一个名次的进步都会让他雀跃不已。为了不影响参加其他活动,他自己还会见缝插针地利用碎片时间完成当天的任务。学习效率提高了很多。

游戏化,不一定是让人玩游戏。而是让学习变得更“好玩”,更“刺激”,更引人入胜。

同样的,一个成功的管理者也应该是能把游戏化应用的得心应手的人。正如《我们:如何通过充分敬业提升绩效和利润》一书中,作者凯文 卡鲁泽的研究表明:人们在感受到什么后才能全情投入到工作中呢?答案是:成长和晋升、认可和奖励、追求更高的目标、感受到团队的合作。这些不正是游戏化吗?

翻阅了一些研究报告,特别是科学界顶级刊物《自然》及其子刊物上的论文,经实验证明,游戏,特别是动作类游戏,可以让人提高视觉敏感度、提高注意力、提高多任务处理水平(multitasking)、提高推理和决策能力,还能提高记忆力。

有这么多好处,为什么不来善加利用一下呢?




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