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《古墓丽影:源起之战》:经典游戏改编电影的新开始

影评人路飞  · 简书  ·  · 2018-03-20 11:45

“古墓丽影”系列可谓是史上最成功游戏改编电影之一。很多观众可能没有玩过这款畅销十多年、先后推出十多部的系列冒险游戏,但是肯定听说过劳拉·克劳馥的名字,甚至也知道性感尤物安吉丽娜·朱莉曾出演这一角色。

就目前来看,游戏大IP改编电影仍是电影界的大热门。其实,游戏改编电影向来不需要太多的内涵和深度,只要能够真实还原游戏情节,就能收获不错的评价。毕竟游戏已经为IP们积攒了很大的热度。但是如果再加上人气爆棚的主角、超赞的打斗设计、相对丰富的剧本和巧妙的机关,影片自然而然能够收获票房。这就是之前《古墓丽影》电影的成功之处。

应该说,安吉丽娜·朱莉和《古墓丽影》电影互相成就。安吉丽娜·朱莉依靠电影收获了大量人气,从而奠定了其好莱坞超一流女星的地位。而她也把游戏改编电影带到了一个新高度,真正让劳拉这个角色深入人心,甚至影响后续游戏的发展。游戏开发者们刻意将游戏中劳拉的形象往安吉丽娜靠拢。而且,她还引导了好莱坞电影女主向的风格。比如重启后的《星球大战》、《神奇女侠》等电影都是沿用此风格。

然而,2003年的续作故事情节混乱,CG动画过多虚假,导致口碑遭遇滑铁卢之后,“古墓丽影”这个IP似乎已无人问津了。直到2013年,游戏《古墓丽影9》问世,大获好评,作为系列中销量最高的一部。好莱坞才重启《古墓丽影》电影的拍摄。

游戏《古墓丽影9》定位是游戏前传,展现的是初出茅庐的劳拉一步步成长的经历。但是,这款游戏实际上算是这个系列的软重启。在探险过程中,劳拉也朝着游戏玩家所熟悉的劳拉·克劳馥而进化。从陌生到熟悉,是这款重启版游戏的内核。而与此相对应的是则是主人公劳拉的成长,这正是《古墓丽影:源起之战》所要传达的核心。

影片中,年少的劳拉因拒绝接受父亲去世的事实,脱离原有的生活,去未知之地探寻父亲失踪的谜团。电影中的劳拉还没有成长为游戏中我们熟悉的那个“劳拉”,她刚刚成年,还是一个初级的半成品,没有经历过任何冒险,心中满是单纯。但是在寻父探险过程中,她又不得不迫使自己超越极限,不断突破自身能力的极限。所以,劳拉的人设,更多需要展现的一个循序渐进、不断成长的过程。满足这点要求,影片也就成功了一半。

饰演劳拉的“坎妹”,个人认为在形象上还是比较贴合游戏原著的。被影迷戏称为“坎妹”的艾丽西卡·维坎德,本身就是一名极其出色的演技派,不仅出演过《丹麦女孩》《皇室风流史》等文艺片,还担任过《谍影重重5》等商业大片。其演技细腻沉稳,是目前好莱坞新生代女性中的佼佼者。从个人形象来看,虽然“坎妹”可能不符合劳拉“丰乳翘臀”的传统形象,但是却能很好的诠释出一个青春期少女该有的身材和个性。毕竟在游戏原著中,《古墓丽影9》的劳拉原型也被设计成更年轻化,身材更加苗条。

坎妹的出色演技正好诠释了劳拉这一角色的进化。从开场的街头赛车,再到香港追贼,冒险之初的两场戏动感十足,赛车戏最终撞到了警车,追贼最后反被贼追,两场戏都带出了劳拉的初始人设:初出茅庐技能不高,但胆子大,敢作敢为。而在刀枪林立的小岛上,劳拉从险象环生的瀑布飞机逃生,再到古墓中灵机一动的解锁,乃至墓地深处对真实谜底的猜测,经过一连贯的故事发展,劳拉随之进阶升级。

电影的故事情节完整,且易于理解。劳拉这位初出茅庐的年轻女子,在故事中经历险象环生的冒险历练后,也展示出聪明和智慧,离我们所熟悉的那个勇敢无畏的劳拉又进一步。这正好契合游戏和电影的双重主题。这作为一个故事前传来说,是非常成功的,因为这样代表了这部电影在角色成功塑造的情况下,重开了整个系列,让人感觉可信且期待。

除了劳拉这个角色的成功塑造以外,影片最大的成功还在于满足了游戏迷和电影观众的双重需求。影片最大程度的还原了游戏经典场景和冒险关卡。对于游戏迷而言,影片是一场华丽的游戏重现,从勇闯地宫,堕入深渊,甚至在飞机残骸上的勇猛跳跃,都和游戏情节类似,看得让人血脉贲张,而且特效惊险,浑然一体,没有丝毫违和感。而对于电影观众而言,故事情节中的冒险历程紧张刺激、充满悬念,既有蛮荒海域、丛林瀑布的自然探险,也有古墓中神秘力量与人为设定的重重机关,科学探险与超自然元素交织,历史传说与丰富想象结合,让影片引人入胜。

在动作方面,影片走写实路线,肉搏打斗戏应接不暇,动作设计凌厉,并采用了大量的棍棒、弓箭、刀具等冷兵器道具作为辅助,丰富了动作设计内容,也增加了影片悬念。此外,飞机上的跳跃逃生、高空坠落的无绳蹦极、悬崖上的终极攀岩等一干现代极限运动动作的融入,渲染了电影的紧张氛围,惊险万分又刺激好玩,展现十足的大片风范。

影片的剪辑也跳出多数好莱坞电影的模式化、套路化操作,在充分尊重游戏内容的基础上,进行了颇有创意的编排。伦敦街头的自行车追逐和香港码头的夺包行动,凌厉的画面剪辑配合节奏感极强的,营造出梦幻般的场景,穿插美轮美轮的城市风光,让人赏心悦目。而随着剧情,影片的节奏越来越快,悬念也越来足。在恶魔海搏浪和最后的大爆破逃生的场景中,几段蒙太奇的运用,节奏快捷,画面冲击力极强,再配合逃生动作的设计,不仅塑造了宏大场面,也渲染了紧张刺激的氛围,让人不得不感叹好莱坞的制作工艺。

稍显不足的是,导演罗阿尔·乌索格对情节的把控稍显弱化。虽然他在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评。但是对于《古墓丽影:源起之战》这样一部主打动作冒险的电影,他在电影的处理有所偏颇,前半部分打斗探险偏多,后半部分盗墓悬疑的又过多,二者不能很好的融合。而影片中的人物关系,更是因为早早锁定在寻父这一层关系上而缺失,劳拉和陆仁都被此所拘束,但是却对其他情感走向以及辅助人物的关系没有更多的交代,缺少必要的化学反应,从而导致影片观感单一,人物情感生硬而不饱满。

尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。从最终呈现的效果来看,电影的动作设计华丽,场景还原真实,且从游戏中吸取了不少灵感,放在当今游戏改编电影的坐标系下,虽然比不上《寂静岭》这一档的电影,但是依然让人期待和惊喜。




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