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一套代码两端运行不靠谱?是时候放弃 C++ 跨 Android、iOS 端开发!

CSDN  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-08-20 16:06
「Write once,run anywhere!」想必是很多开发者以及企业梦寐以求的愿望,但是在分析跨平台中的种种成本之后,我们不禁发问,这种策略真的靠谱吗?近日,云存储公司 Dropbox 就此发文剖析了这一现状,其表示一直以来,他们均使用了 C++ 语言编写跨 Android、iOS 端的代码,但是经过了 6 年的实践之后,他们发现代码共享相关的隐形成本太高,还不如直接动手写两套代码,最终,其放弃了原来的开发模式,转而使用每个平台的原生语言(如 Swift 和 Kotlin)。接下来,我们将详细了解其中的缘由以及在跨开发过程中所消耗的成本。作者 | Eyal Guthmann译者 | 弯月,责编 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)以下为译文:Dropbox一直有一个共享移动设备上的iOS和Android代码的策略:使用C++语 ………………………………

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