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体积的使用 后处理 Vignette (暗角)

暴走的TA  · 简书  ·  · 2021-03-27 12:23

简介: Unity 集中体现效果的一个后处理就是暗角效果,它的作用是将屏幕四周压暗突出中心效果,也可以使用自定的遮罩图来实现自定义效果。
版本: Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 添加 Vignette 到我们要用的体积上
添加 Vignette 到体积组件

参数详解


  • Mode :模式分为两种,一种是程序化的,一种是自定义遮罩纹理

程序化模式参数

程序化模式参数
  • Color : 压暗的颜色
调整过暗角颜色为红色
  • Center:相对于屏幕的中心位置
设置中心点到左侧
  • Intensity:强度,向中心压暗的程度
加大强度
  • Smoothness:光滑度,过渡效果
提升过渡效果
  • Roundness:圆角,值越大圆角越圆
减小圆角值
  • Rounded 正方比,开启后形状是个正方比的
开启正方比
  • 常用效果
image.png

自定义模式

  • Color :压暗颜色
  • Mask :遮罩图,正片叠底的混合模式
指定一张遮罩图
  • Opacity :不透明度,调节遮罩层的强弱
降低不透明度



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