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电台 | 用音乐描绘场景—再谈《旷野之息》的互动式配乐

机核  · 公众号  ·  · 2019-09-02 23:00
今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境BGM。那么这一期我们就来聊聊更具体的场景,比如村庄,城镇,人物的音乐是如何随着游戏的进度而不断产生变化的。希望各位喜欢!点击【阅读原文】收听节目!↓就这儿!戳死我 ………………………………

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