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你们的吃鸡梦又要凉了?

阿拉斯加猫  · 简书  ·  · 2018-01-25 15:59

上周网上传出了《绝地求生》再次未能过审的消息,这对于这款当红的游戏来说无疑是一件雪上加霜的事情。这款游戏已经有点称得上游戏界的不祥之物,倒在这里的玩家和主播比前几年加起来都多,卢本伟如果有后悔药,也一定不回去碰这么一款送命的游戏,不仅在开挂这件事上被吊打,还被共青团点名批评,年度悲情级别也就比PG one好一点。

《绝地求生》貌似又没有过审


对于游戏厂商来说,也从来没有在这款游戏上如此费力的贴身肉搏,腾讯拿下国服代理之后就三番五次的为了过审而四方奔走,如果说天下还有马化腾发愁的事情,那么就是吃鸡的到底能不能痛痛快快的过审了。同理,丁磊一样日子不好过,一口气做了九款吃鸡,转眼就被砍的只剩下了《荒野行动》和《终结者2》,虽然累积了接近2000万的活跃,但是离产品盈利一直是遥遥无期的,更何况整体的活跃还在急剧下滑。

马化腾与丁磊再次在这个项目上展开攻防战,但是很可能没有赢家


《绝地求生》的诞生就随同着外挂,FPS游戏的反外挂本来就是个世界性难题,弹道速度过快,大家只能把很多运算放在本地端,这就给了外挂制作者们一个极大的机会。加上韩国开发者的一贯尿性,所有东西喜欢放在前端,不加密,明文可修改,这么多年来坑了多少国内的代理公司估计一把手是数不过来的。

比起当年韩国厂商的神奇操作,吃鸡外挂多一点不意外


我回想起来,十年前的2008,世纪天成代理了CS:online,这是一款韩国NEXON研发的产品,按理说,NEXON在韩国也算大厂,游戏也很好玩,像我这种不玩CF的玩的不亦说乎。但是优秀的创意之下支撑其的是极其糟糕的技术开发,玩家的设备记录被直接放在客户端,用txt打开某个文件后将值从0修改成1,你就可以在游戏里拿着旋风AK大杀四方了。

腾讯反外挂的核心在于一次性解决外挂制作者


我一直说,《绝地求生》在国内被腾讯代理是一件好事,结果也很简单,外挂大规模的减少,倒不是腾讯的反外挂技术多么的厉害,而是善于降为打击的腾讯直接解决了做外挂的人,直接从源头上解决了外挂问题。

总的来说,吃鸡是一场有意思的大乱斗,腾讯在和网易斗,厂商在和外挂斗,而主播也在和媒体斗,主播与平台也在斗,就连腾讯内部的光速和天美也在斗,从来没有一款产品牵扯了这么多的各方势力上演一场你死我活的中国互联网大乱斗。

而很可能《绝地求生》的斗争没有赢家,高昂的推广成本,糟糕的付费比例以及无时不刻的外挂和老被揭穿的主播,让大家都挺心累的,但是对于各家来说,前景并不那么重要,先打完了再说吧~




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