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在Roguelike游戏里,为什么卖道具的工具人也能暴打玩家?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2020-11-17 17:49
如果回顾过去一年进入市场的游戏作品,你会留意到这样一个趋势:roguelike已经变得无处不在。从《黑帝斯》、《女巫》(Noita)、《雨中冒险2》到《Going Under》,许多开发团队都在努力创新,推动这一稍显小众的品类向前发展。但有趣的是,Rouelike的某项传统从未发生变化,那就是在游戏中,商人和店老板并不像看上去那样善良可欺。“在初代《创世纪》里边,我第一次尝试和自己不该打的NPC角色打架。”《节奏地牢》设计师瑞恩·克拉克(Ryan Clark)说,“你基本上可以和任何角色搏斗,甚至包括开发者理查德·盖瑞特(Richard Garriott),他在游戏里被称为‘英国大人’。我记得在小时候,这事儿让我非常惊讶。”克拉克在首次参加GDC会议时见到了盖瑞特本人,后者被授予了一 ………………………………

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