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战棋手游先行者《契约勇士-塔希里亚战记》:坚持三年迎来市场拐点

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2018-07-12 23:59
当前几天《契约勇士》的发行方找过来,说他们的游戏又被苹果推荐了时,我是感到非常意外的。因为在我的印象中,这款上线于2015年的独立战棋游戏,在发售之初并不是很成功,也可以说是遭到了市场的冷遇。这个结果是多方面的原因。从产品自身来说,《契约勇士》是妹子制作人归蝶第一次与几个小伙伴组建独立工作室的作品,还一上来就选了Hard模式——做一款战棋游戏。在当时的移动平台上,毫无先例可循,那会甚至连《火焰纹章》的手游版都远未公布。因此在游戏内容上,是有些不成熟的。因为独立游戏情怀比较重,在游戏上线的最初版本,归蝶希望做一些不那么Pay to Win的付费设计,却反过来同时影响了免费和付费玩家的体验,这些都是产品初期趟过的坑 ………………………………

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