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每年都有的游戏创作大赛,能为中小团队带来什么?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-03-20 23:35
忘记了从哪一年开始,每年我都有几天的时间会在试玩各种新游戏中度过,并不是漫无目的的体验,而是完成一项神圣的评委任务:为参加游戏设计大赛或奖项评选的作品打分,像是由腾讯游戏学堂举办的GWB腾讯独立游戏大奖赛、CIGA的indiePlay中国独立游戏大赛、TapTap 年度游戏大赏等不同的活动。在把需要评比的游戏交给评委之前,比赛的组织者们通常会对所有参赛或参评作品进行初筛。这么一来,评委的工作就少了些,但也不轻松,仍需要对筛选出来的游戏进行简单的试玩,以便对系统和玩法有一个直接的了解,这样才能给出相对客观的分数,所以占用的时间并不算少。尤其是GWB腾讯独立游戏大奖赛,经过筛选后也仍有100多款优秀游戏作品,认真试玩的话需要数天的时间。即便如此,对于这些大赛的邀请我一般也都会欣然接受,因为大赛的组织 ………………………………

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