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机甲设计师的工作,到底有多酷?

知日  · 公众号  · 日本  · 2020-10-20 22:30
机甲设计的工作,仿佛一个纸上绘画的工程师。虽然没有现实中那样满是金属和刺鼻油味缠身,但在成品中,却依旧能够展现出机器人的独特魅力。想必有不少人对这份工作存在诸多好奇,设计师们是如何投入工作的?机甲的设计又是如何完成的?让我们一起来揭开这纸笔之间艺术设计的秘密吧。  interview⋯⋯鹫尾直广  △ 鹫尾直广,日本机甲设计师。参与机甲设计的作品包括《宇宙星路》《苍穹之战神》《暴力宇宙海贼》《革命机Valvrave》《机动战士敢达00》及《天降之物》等。除此之外,也负责游戏、漫画及小说插画等多媒体内容的制作,并出版有个人画集。知日:你是从什么时候开始着手机甲设计的?鹫尾:大概20多年前,我在开始接手游戏和像素绘画工作之 ………………………………

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