v2.4 开始,Cocos Creator 使用 AssetBundle 完全重构了资源底层,提供了更加灵活强大的资源管理方式,也解决了之前版本资源管理的痛点(资源依赖与引用),本文将带你深入了解 Creator 的新资源底层。目录资源与构建理解与使用 AssetBundle新资源框架剖析加载管线文件下载文件解析依赖加载资源释放1.资源与构建1.1 creator 资源文件基础在了解引擎如何解析、加载资源之前,我们先来了解一下这些资源文件(图片、Prefab、动画等)的规则。在 creator 项目目录下有几个与资源相关的目录:assets 所有资源的总目录,对应 creator 编辑器的资源管理器library 本地资源库,预览项目时使用的目录build 构建后的项目默认目录在 assets 目录下,creator 会为每个资源文件和目录生成一个同名的.me
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