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真实感与游戏性

indienova  · 公众号  ·  · 2024-03-26 08:00
编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。原文作者:乔希·拜瑟译者:林昳正文自雅达利(Atari)时代开始,开发者就在永不停歇地追求更真实的电子游戏体验。过去 10 年,我们看到了许多试图尽可能逼真地模拟现实世界元素的游戏——游戏引擎所支持的图形保真度(Graphical Fidelity)也越来越高,足以让开发者打造极度贴近现实的内容。但我认为,追求真实感往往有损于无障碍性(Accessibility)和游戏性(Playability)。这让我想问:有没有一种可能,真实感过多了?“如果我们曾读过博尔赫斯(Borges)的那则寓言——它讲述的是,帝国的制图师画出了一张分毫不差的地图,最终竟能覆盖整片国土……对我们而言,这则寓言兜兜转转又回到了原点,除第 ………………………………

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