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带你走进WebGL的随机美学

前端之巅  · 公众号  · 前端  · 2019-07-12 18:51
作者 | Yone 编辑 | Yonie 大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在 3d 场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 概述 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。Noise 构造地形、体积云通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。不同 Noise 生成的材质 基础噪声算法 一个基础的噪声函数的入参通常是一个点坐标(这个点坐标可以是二维的、三维的,甚至 N 维),返回值是一个浮点数值:noise(vec2(x,y))。我们将这个浮点值转成灰度颜色,形成噪声图,具体 ………………………………

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