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研究技术跟游戏的融合点,推动数字内容边界外扩
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当体验不再是问题,中国云游戏该何去何从

竞核  · 公众号  ·  · 2024-05-05 17:00
未来十年,内容厂商将引领云游戏行业发展随着近期多款重磅游戏官宣定档,今年夏天或许会是近几年来最强游戏暑期档。除开期待与之正式见面外,从这些高品质游戏目前的规划来看,我们能明显感受到“多端发行”正逐步成为游戏行业主流趋势。诸如《鸣潮》《绝区零》《燕云十六声》和《黑神话:悟空》等市场高关注度产品,无一不选择双端发行,甚至有不少游戏准备覆盖移动、PC、主机等多个平台。对于这一行业现象,笔者认为其背后根因离不开两点:市场竞争强度不减,游戏厂商需要延展渠道,通过满足不同用户需求以拓展产品用户层;能打破平台边界,多少说明这些游戏有着过硬的品质,厂商在多平台产品研发上有技术突破和经验沉淀。不过相比单独端手版本,多端发行产品研发成本必然会上升。一方面,多端发行面临着更为多元复 ………………………………

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