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[原创]DappLinks:去中心化应用的赋能平台

币圈邦德  · 公众号  · 区块链  · 2019-08-28 20:21



Dapp的发展速度比圈内所有人所预想的要快的多。从2017年底的加密猫游戏首次打造出区块链游戏的第一种雏形;到2018年下旬EOS菠菜类游戏的一度盛行,然后波场上的WINk接管了Dapp上菠菜类游戏的几乎每一种类型;再到后来DEFI开始盛行。


DAPP的概念不断的在快速进化,仅仅过去了不到2年时间。如果将Dapp的裁定标准设置的更宽泛一些,将“发币“也作为一种游戏(毕竟加密猫说到底也只是一种特殊的token),那么这个时间是3年以内。


这么短的时间内,激烈的赛道竞争下已经诞生了很多可以在上面开发游戏的公链。例如,以太坊、EOS、Tron、IOST、ONT、Loom、Steem、NAS等等,每个公链上都有多则数百个,少则数十个的Dapp应用。但是很遗憾的是,目前这些公链上的应用几乎互不相通,对于开发者而言,不同公链代表着不同的开发语言,从一条公链搬迁到另一条公链是一件很复杂的事情,特别是对于几乎是以微创业为主的Dapp开发团队而言,更是如此。


更不用说,由于Dapp主打“去中心化”的特性,账户体系、游戏系统是割裂的。因此Dapp的参与方涉及到更多的参与方,例如开发者、渠道方、钱包以及用户。


当前市场状况下,Dapp的各个参与方的连接方式是不连贯的。例如说,当用户想玩最新的Dapp游戏,他需要跑到各种渠道上去找寻最新的Dapp讯息。


这些渠道放可能是某个Dapp资讯网站,或者某个钱包的应用排行榜,甚至可能是某个交易所;在这之后,这个用户要去查看这个Dapp使用的是哪一条公链,他很可能需要去购买对应公链的token来充当抵押资金或者作为gas费用;再然后,这个用户要找到合适的钱包去管理自己的私钥,或者登陆某个网页版的插件,才能够登陆到这个他早就跃跃欲试的Dapp。


在这一整条复杂的“引流”过程中,其实产生了非常多个痛点。


比如,用户的获取门槛很高。对于Dapp开发者而言,需要和渠道方做大量的沟通和营销工作,才能让自己的Dapp应用以不错的姿态呈现在用户面前。而且,不同用户使用着不同的钱包管理工具,单就做钱包适配这一项重复的工作就够开发者忙活的。


比如,推广效果难以衡量以及精准投放比较困难。对于流量的分发渠道方而言,流量控制权掌控在他们的手上,实际的真实流量走向并不是对外透明的,开发者无从判断从某个渠道商走了多少的流量到达自己的Dapp应用。况且,币圈的刷量情况十分严重,羊毛党四处横行,如果还是遵循传统的CPC、CPM等付费方式,难以精准量化渠道方对其用户的收入增长的贡献。


再比如,多公链的重复开发,多钱包的适配给开发者带来大量的额外工作。对于开发者而言,最迫切需要的就是产生创意,一次设计、一键部署完毕,最好用户就可以在自己支持的公链上玩到这一款游戏,而不是开发者根据公链的活跃情况去考虑是否多做一次开发。如果能够一键部署,不但能降低开发者的重复劳动工作量,还能避免流失多个公链的长尾用户。在Dapp开发者数量还有限的情况下,一键部署多个公链能够让Dapp大生态的效率提升更快。好的应用会更加脱颖而出。不同Dapp之间的竞争将不再带有其所在公链的优势加成。


而这些现阶段的痛点,就有人正在思考者如何去“大一统”的解决掉,这就是DappLinks。


DappLinks提出的解决方案包括“流畅的用户体验”、“一键式的渠道推广赋能”、“精准的流量分发”、“高效的多公链交付方案”,完美解决了以上提出的几类痛点。


为了减少Dapp开发者对接诸多去中心化钱包的开发工作,DappLinks以平台的方式完成与主流的去中心化钱包的对接工作,这样就使得Dapp开发者在推广时只需要与DappLinks SDK进行对接便可以一站式集成市面上主流的去中心化数字钱包,从而为用户提供Dapp内无需重复导入私钥的使用体验。


另外DappLinks为Dapp生态从开发端到渠道端进行全面的扩容。一方面通过区块链浏览器对渠道推广进行赋能,另一方面通过SDK使得Dapp快速且低成本地将应用发布至各公链。这两方面的工作最终将使用户收益,使用户能便捷流畅地在各种场景下使用支持各类公链的Dapp。


再者,通过自主研发的DappLinks SDK与Dapp浏览器为渠道方赋能,使得渠道方可以为其用户提供一站式的Dapp体验服务,用户可以通过授权第三方私钥管理的去中心化钱包,在渠道方的网站或App内无缝接入Dapp并使用。


这使得渠道方可以获得更多的Dapp推广收入,并真正实现CPS、CPA等与Dapp开发者长期合作共赢的推广模式。借由对渠道方的赋能,DappLinks平台将很快聚集数量众多的渠道方,其中不仅仅包括各个区块链行业参与方,如交易所、区块链媒体、数字货币钱包等,更是大大降低了普通用户使用Dapp的门槛,能够为区块链行业带来更多的传统互联网领域的用户。


互联网的历史经验表明,每一次互联网应用使用门槛的降低,都将带来巨大的用户量增长。流畅的用户体验和一键式的渠道推广赋能,就是让Dapp的应用门槛下降到普通用户能够顺畅使用的程度,最好难以感知到Dapp和App的不同。


而流量分发对于Dapp而言有着先天优于App的地方。区块链技术将是互联网实现WEB3.0的最后一个插件,流量分发必先基于WEB3.0的思想去完成。而在WEB3.0下,用户的数据归属于用户,只有用户本身才能拥有使用的权力,这对于整体数据的有效利用短期来看是不利的,因为大量冗余数据没有得到利用,被白白浪费。


如何在不触碰用户隐私的情况下使用这些数据是一种好的思路。在DappLinks上,当用户使用Dapp后,浏览信息通过DappLinks记录上链,并且这些浏览信息都是以匿名化的形式存储,任何人都可以查看,追溯,但无法和某个个体或者账户联系起来。这样一来,既保护了用户的隐私,又能够兼顾大数据分析的任务。


最后就是高效的多公链交付方案。传统互联网优秀的开发者早已习惯了便捷的发布渠道,要让他们去改变已有的习惯并不容易。必须将Dapp的开发门槛降低,才能够形成大规模Dapp爆发的可能。通过集成DappLinks SDk,Dapp开发者就可以不再关心复杂的公链底层技术,只要聚焦于应用本身的开发与优化,在开发完成后一键将其发布在各个主流公链上。由此,微创业为主的早期Dapp开发者可以大大降低开发成本,Dapp生态的发行效快速得到提升。



DappLinks作为未来Dapp的苹果商店,将发行DLX作为DappLinks平台流通的Token,一共发行100亿枚并且永不增发。作为EOS上开发的项目,DLX将可以在EOS公链上自由交易和兑换。


作为DappLinks生态内的价值载体,DappLinks系统将以DLX作为结算标准,使用在如“激励DappLinks生态内体验和试玩Dapp的用户”、“作为渠道方接入DappLinks推广Dapp的生态激励”、“Dapp开发者使用DLX购买DappLinks内流量”等等场景。


而DLX将具备长期的投资价值。随着Dapp数量的不断增长,质变的Dapp将在某一时刻爆发,随后数以亿计的原App用户将涌入去中心化应用。Dapplinks在这个过程中将扮演重要的流量中心角色,伴随Dapp爆发,赋能DLX。



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