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网易美术大牛李天惠:从业近十年,总结出的游戏角色设计“三步走”

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2019-01-22 22:38
近年来,随着玩家审美的提升,产品对角色设计的要求也跟以往不同,那么,角色设计可以总结出什么方法论?对未来以及现在的产品美术风格要如何确定,如何让一款游戏从美术风格就抓住玩家的心呢?近日,由网易游戏学院举办的,在广州召开的网易游戏2019年度游戏开发者峰会上,网易游戏美术高级经理兼美术设计专家李天惠就在峰会现场分享了自己的一些看法。从业近十年的他,总结出角色设计的“三步走”方法,并且用“三步走”的方法帮助《神都夜行录》美术风格的统一和独立,这个项目也从因美术风格不过关而几乎被砍掉,迎来了最后的逆风翻盘,成功获得市场和网易内部一致认可。以下是手游那点事整理的演讲实录:最近,AI的话题非常火,不少同行 ………………………………

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