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在EA《星战前线2》事件的背后,有一套成熟的“动态调整系统”在悄然运作

机核丨电子游戏救世界  · 知乎专栏  ·  · 2017-11-23 15:51
导语:20年前,当我们谈到“买游戏”时,它意味着一次性的消费;在今天,如果我们再谈及这个话题,它可能意味着“长久的支出”。当资本用科学作为武器,将手伸到每个玩家的钱包里时,无论玩家是否愿意看到这样的变化,它都会成为一种潮流——或难以改变的趋势。从这一点上来说,EA在《星战前线2》中遭遇的乱局几乎是一种必然,但对于整个游戏业界来说,这只不过是消费心理学被应用于实际营销行为的一个失败战例而已。作为玩家,我们能用15年的时间接受DLC(DownLoadable Content)并习以为常,那么下一个会让人习惯的游戏方式,可能就是各家游戏开发商与发行商一直在下血本钻研的“微交易”(Microtransaction)。日前,EA的《星战前线2》刚一上线就收获了玩家们的海量抱怨,因为这款60美元正价的游戏中,氪金机制突破玩家认知的新高: ………………………………

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