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攻防大战场地图规划与设计 | 设计篇

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2024-03-04 19:31
文丨Kuni、Anya腾讯互动娱乐 游戏策划| 导语本文的攻防大战场,主要整理以《战地》系列的突破模式为原型的大地图攻防玩法,即玩家分为人数相等的攻守双方,随着游戏进程,攻方向最终目的地一个一个区域的推进,攻方票数耗尽之前未占领所有区域则游戏失败。在此前推送的《攻防大战场地图规划与设计 | 规划篇》,笔者已经详尽介绍了区域(Sector)的规划、节奏规划等全图规划方法论,这里承接《规划篇》接着讨论POI部分的设计。从“在地图整体规划确定的前提下,如何设计具体的POI”这个点来切入,文章脉络如下图:01·设计目标的确立·攻防大战场地图规划与设计(规划篇)中已经讨论了整体地图结构规划,可据此确立每个POI的设计目标,主要包括如下维度:空间关系● 和其他POI的关系:是单点,线性双点,还是平行双点● 多点情况 ………………………………

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