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《Vane》:走出上田文人的阴影,做一款《风之旅人》式的《黑暗之魂》丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2019-01-14 18:39
“我们从没有想取代《最后的守护者》,或试图抢先发售,我们一直在努力创造自己的作品。”当开发者尝试制作一款游戏时,通常会先讨论游戏类型、机制、角色,或者一段引人入胜的剧情,但即将发售的冒险游戏《Vane》则不同,它的创作始于开发团队的某种感觉。“这不是大多数人制作游戏的方法。”《Vane》的开发者、Friend & Foe Games的马特·史密斯(Matt Smith)承认,“我们这么做事出有因,但这样制作一款游戏真的很困难。”《最后的守护者》与“轰动效应”Friend & Foe团队拥有强大的艺术背景,从一开始就决定在游戏中采用朴素的审美风格。《Vane》的故事背景与一些知名独立游戏很类似:玩家扮演一个拥有奇怪能力的小孩子,探索充满了各种危险的环境,努力 ………………………………

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