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口碑逆袭,《光与夜之恋》三测做对了什么?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2021-04-16 23:30
作者 | 伊布营收突破120亿元,约占整体女性向游戏市场规模的30%——这是2020年中国乙女游戏交出的答卷。不难看出,女性向市场的潜力是巨大的,而“乙女”品类算得上是其中的中流砥柱。与巨大的市场潜力形成对比的,是头部产品的稀缺,但高用户粘度和强付费能力的特点,仍不断吸引着各大厂商入局。不过,直到2019年市场还处于开垦状态,近年上线的乙女游戏虽然各有特色,却也未能撼动头部产品的地位。 “粥多僧少”的局面也刺激了厂商更用心地打磨游戏品质,深入研究乙女玩家的核心需求。在游戏陀螺看来,当前想要从乙女游戏中脱颖而出,需要在专注打磨核心恋爱体验的同时,在音乐、美术、人物性格、交互方式等细节之处做到极致,给玩家留下记忆点 ………………………………

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