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行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫

indienova  · 公众号  ·  · 2024-03-20 08:00
编者按本文摘自文集《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》(How to Play Video Games,社会科学文献出版社,2023 年),由 indienova 从简体中文版译者及出版方处取得转载授权并发表,文章标题与配图为编者所加。全书共分 4 部分(游戏形式:美学与风格、再现:社会认同与文化政治、行业:行业做法与结构、游戏实践:媒介、技术与日常生活),总计收录近 40 篇文章,大部分文章均以一款具有代表性的经典游戏为线索,并以此提出将电子游戏视为流行文化解读的批判性路径。我们从每一部分中分别挑选出一篇与独立游戏及其文化相关的作品刊载,期待为广大读者带来看待游戏文化的新视角。原书编者:[美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)、[美]尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)原文作者:珍妮弗·德温特(Jennifer deWinter)译者:吴玥正文原书编者 ………………………………

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