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祖龙技术总监:我们是怎么做“开放世界”的?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2020-11-28 21:40
为期两天的Unreal Open Day Online于今天圆满落幕。在昨天下午的主会场上,祖龙娱乐引擎技术总监王远明以「祖龙娱乐使用UE研发开发大世界的实践」为主题,分享了研发开放大世界可能会遇到的难题,对应的解决方案以及后续优化以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:我是祖龙娱乐引擎技术总监王远明,在游戏行业里有10余年的工作经验;加入祖龙娱乐之后,负责开发了《六龙争霸》和《梦幻诛仙手游》的底层架构;之后使用UE4开发了《龙族幻想》的底层架构;现在在《诺亚之心》项目组为引擎开发各种训练效果以及优化工作。今天我要分享的主要内容是如何使用UE4开发移动端的无缝大世界,重点是如何使用UE4和Houdini配合的工作 ………………………………

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