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为什么在游戏里做一扇好用的「门」这么难?
极客公园
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科技媒体
· 2021-04-17 22:10
天下开发者苦门久矣。作者:石叶young来源:游戏研究社1不久前,独立游戏开发者 Stephan Hövelbrinks 在推特上分享了一条个人体会:游戏里的门开发起来很复杂,可能造成很多各种各样的 bug,「开发者都痛恨它们」。没想到这条推文引发了很多游戏开发者的共鸣,大家纷纷在评论区大倒苦水——其中不乏来自 3A 游戏工作室的精英老兵。《控制》首席玩法设计师 Sergey Mohov 说,他们不久前,独立游戏开发者 Stephan Hövelbrinks 在推特上分享了一条个人体会:游戏里的门开发起来很复杂,可能造成很多各种各样的 bug,「开发者都痛恨它们」。还有几名 Remedy 的高级设计师也表示,《量子破碎》中的门让他们抓狂,其实游戏里根本没有所谓的门,玩家看到的一切都是靠「作弊方法 ………………………………
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