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象棋人工智能算法的C++实现(四)——人工智能的开端

程序人生  · 公众号  · 程序员  · 2018-11-11 10:00
点击上方“程序人生”,选择“置顶公众号”第一时间关注程序猿(媛)身边的故事作者De掉所有bug 来源https://blog.csdn.net/weixin_41676881/article/details/83340873 如需转载,请联系我们。前面几篇文章详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。象棋人工智能算法的C++实现(三)——注重功能分区!!!象棋人工智能算法的C++实现(二)象棋人工智能算法的C++实现(一)人机对战类:#ifndef SINGLEGAME_H#define SINGLEGAME_H #include "Board.h" class SingleGame : public Board{public:    virtual void click(int id,int row,int col);    //获取所有走棋路径存放 ………………………………

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