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《公主连结》交互设计师:如何用TV画手法制作2D技能动画

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2020-10-15 23:00
译/手残志坚,整理/依光流上个月,日本CEDEC开发者大会上,Cygames交互设计师小组工藤瑛子女士以“TV动画与游戏2D技能动画的结合”为题,针对《公主连结Re:Dive》中用到的制作手法进行了演讲分享。 工藤瑛子于2016年加入Cygames,参与开发《公主连结Re:Dive》(后文简称《公主连结》),她擅长SD角色动画制作,也因部件动画的制作经验丰富,而负责游戏特写动画的制作,目前她正在这两个方向进行制作。本文由日媒4Gamer发布,游戏葡萄编译整理。TV动画与游戏结合的难点《公主连结》的一大特色是 “连结爆发(UB)”系统中,角色释放出的动画特写。在小巧的SD角色混战的时候插入特写动画,能产生十分戏剧化的视觉效果。“要将动画与游戏深度结合,制作时所面临的 ………………………………

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