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“杀时间”和“严肃性”,游戏新文创的下一站在哪里?| 新文创

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-04-03 08:00
    

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当我们在玩游戏时,到底追求的是什么?杀时间?刺激?爽?涨知识?恐怕不同的人有不同的答案。但不可否认的是,大家都希望玩“好游戏”。   在中国心理学会成员、美国心理科学协会成员叶壮看来,好游戏要具备两点:一是“有趣”,能get玩家的“爽点”,可用来“杀时间”;一是“有用”,要具备严肃性、功能性,能帮玩家更好地处理游戏之外的其他问题。   而在游戏新文创的发展方面,叶壮则表示,游戏新文创的下一站,应该是研发出兼具“有趣”和“有用”这两个基因的好游戏,唯有这样,才能“被玩家长久铭记、津津乐道”。 文 / 叶壮 中国心理学会成员、美国心理科学协会成员 1 好游戏带来的底层快乐 不好的游戏各有各的硬伤,而好的游戏往往都 ………………………………

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