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游戏公司是如何搞定音乐授权的?音乐版权到底有多复杂?

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2020-02-15 16:55
本文来自 Gamesindustry.biz,作者:Mat Ombler,原标题《How does the games industry solve its problem with music licensing?》,翻译:小奈田电子游戏使用有版权的音乐是从 80 年代开始的。1983 年,Midway 在街机游戏《Journey》里以 8bit 音乐的形式编排了同名乐队 Journey 的音乐。Amiga 上的《氙星异形2》(Xenon 2 Megablast)这个游戏也使用了来自 Bomb the Bass 乐队的嘻哈曲目《Megablast》作为它的主题音乐。随着 80、90 年代电子游戏硬件的发展,在游戏中加入音乐已经不再有什么技术难题了,这时音乐行业看到了新的机会。当游戏中音频质量能够媲美 CD 的时候,像《暴力摩托》《托尼·霍克职业滑板》《FIFA》和《反重力赛车3》这些游戏的出现,证明了电子游戏可以成为推动音乐销售的新形式。如今 ………………………………

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