今天看啥  ›  专栏  ›  情报姬

运营一年,这疯癫游戏决定把所有玩家进度全部清零

情报姬  · 公众号  ·  · 2024-06-29 23:00
    

文章预览

游戏圈最近争议最大的事件,来自《艾尔登法环》。 事情很简单,就是FS社围绕新DLC搞了个动态难度机制,从而压缩了玩家的数值,使得高等级神装角色也会被路边小怪一刀秒。 实际就是把玩家角色进度给“清零”了。这引来了非议,也导致DLC的评价跌落到了褒贬不一。 既然单机游戏的玩家都这么讨厌角色被削弱,那如果是网游呢?结果会不会“差评如潮”? 无独有偶,《逆水寒手游》最近也整了这么一出。 游戏官方说法叫赛年重置,会在全新的2.0版本中,将玩家进度归零,以拉到一个起跑线上。 这并不是什么稀罕事,毕竟MMO游戏都是这么干的。 即,通过提高等级的方式,变相淘汰玩家现有装备,具体可以参考《魔兽世界》为代表的资料片更新模式。 可《逆水寒手游》也要这么搞,咱就有点不太理解了。 因为和传统的MMO相比,它的养成要更 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览