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十问开发者:《堕落之主》如何在差评里自救?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2023-11-08 23:40
距离《堕落之主》正式发售,已经过去了三周时间。从发售首日的50%好评率,它在Steam上收获的评价已经缓慢回升到了现在的59%。两周前刚刚通关游戏没多久时,我和其他玩家一样,对于游戏的玩法设计有着不少疑惑。于是我联系到了《堕落之主》的创意总监Cezar Virtosu,通过邮件采访的形式问了他10个问题:关于他们出色的关卡设计,关于堆怪等被诟病的问题,也关于他们如何看待差评。图源:Adorned Dreams Photography作为9年前《堕落之王》的重启式续作,《堕落之主》虽然只是Hexworks这个新制作组的首部作品,但他们仍决定“继承前作的一切,并将它的体量扩展到10倍。”——这其中除了经验,更多的其实是那些应该避免重演的错误。在此基础上,他们从概念设计到正式发布,用将近4年时间完成了游戏的开发。虽然外界猜测游戏更多参考了FromSoftware更 ………………………………

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