1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
TodayRss-海外稳定RSS
目录
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

下半场,小游戏初创团队红海市场选哪个品类能突围?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  · 科技自媒体 游戏开发  · 2024-08-08 08:00
    

主要观点总结

本文讨论了在下半年的红海市场中,塔防游戏品类对于初创团队的优势和选择理由。作者认为塔防品类具有短平快、随机性、上手可控感等特点,适合小团队开发。同时,塔防玩法能够兼顾多种体验,如割草的快感和解谜的节奏,且系统自成厚度,具有老少皆宜的特点。初创团队可以通过借鉴成功案例,如《僵尸开X》等,进行商业化设计。作者强调轻包重是未来商业化游戏长线运营的趋势,初创团队可以逐步迭代实现。

关键观点总结

关键观点1: 塔防游戏品类的优势

塔防品类具备短平快、注重随机性等特点,是红海市场中能让小团队突围的大品类选择。

关键观点2: 塔防玩法体验

塔防玩法能够兼顾割草的快感和解谜的节奏,系统自成厚度,老少皆宜。

关键观点3: 初创团队如何借鉴成功案例

初创团队可以借鉴如《僵尸开X》等成功案例进行商业化设计,学习其微创新思路,并关注模拟经营和卡牌系统的应用。

关键观点4: 轻包重在商业化游戏长线运营中的重要性

轻包重是未来商业化游戏长线运营的大趋势,初创团队可以通过迭代实现,注重创意和长期留人的可能。

关键观点5: 制作人的责任和团队的逐步迭代

制作人需要具备前瞻性和规划能力,团队可以通过逐步迭代来实现轻包重的规划,如通过XX1代、XX2代等逐步试水新东西。


免责声明:本文内容摘要由平台算法生成,仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原文内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该摘要或链接,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。

原文地址:访问原文地址
总结与预览地址:访问总结与预览
文章地址: 访问文章快照