主要观点总结
本文主要围绕《黑神话:悟空》这款游戏展开,描述了其出圈现象、全球影响、玩家反应、商业价值以及游戏本身的特色等内容。
关键观点总结
关键观点1: 游戏出圈现象
《黑神话:悟空》成为互联网热点,延伸出多种鄙视链,涉及公司放假、礼物炫耀等。
关键观点2: 全球影响
游戏受到全球玩家关注,海外网友开始学习西游知识,媒体评分高,同时在Steam平台在线人数突破220万,登顶热玩榜。
关键观点3: 玩家反应
玩家们通过各种方式参与游戏,如请假成为天命人、炫耀礼物等。同时,博主们对西游的重新解读也引起了广泛关注。
关键观点4: 商业价值
《黑神话:悟空》的商业价值凸显,影响A股,各种联名产品热销,瑞幸咖啡等合作企业受益。
关键观点5: 游戏特色
游戏画面独特的中式气质,战斗既陌生又熟悉。游戏不仅仅是讲述“何为悟空”的故事,更是呈现一个“后西游”的世界。
文章预览
过去两天最大的热点,或许就是《黑神话:悟空》。 不管你是不是游戏玩家,只要打开互联网,就会发现: 我被《黑神话》包围了。 “糟糕,我被黑神话包围了” 在黑神话出现之前,谁都没想到:围绕一款游戏,也可以延伸出这么多条鄙视链。 最先出圈的就是 打工鄙视链 。 8月20号上午10点整,《黑神话:悟空》正式开服。 开服前一天,放假梗就在全网爆火。 谁的公司没通知次日放假,谁的老板没给员工买《黑神话:悟空》,谁就在游戏开始前输了士气。 虽然网传的每张放假通知上的公章,都糊到无法核实它是否真实存在。但很显然,拥有一个支持全司员工居家或在岗玩黑神话的公司,是全网的心愿。 公司不请客玩游戏也没事,允许员工请假就行。 黑神话玩家扮演的角色,被称为“天命人”。 在假条事由一栏里,写下“直面天命”的暗号
………………………………