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鸿蒙原生游戏商用化进程加速,近百家头部伙伴参加原生游戏开发完成仪式

游戏日报  · 公众号  ·  · 2024-06-22 21:21
    

主要观点总结

华为开发者大会2024游戏服务专题论坛上,宣布了华为游戏中心客户端升级、花瓣游戏开发者服务(PGS)2.0发布和鸿飞计划升级等消息。论坛现场,近百家游戏厂商参加了鸿蒙生态游戏的开发仪式。此外,游戏产业也被期待通过技术创新来满足用户日益增长的需求,并应对技术更新换代和存量市场突破等挑战。

关键观点总结

关键观点1: 华为游戏中心客户端升级和鸿蒙生态游戏发展

论坛上宣布了华为游戏中心客户端升级,并强调鸿蒙生态游戏的精品内容和高品质技术的融合,旨在激发用户体验和游戏玩法升级。华为终端云服务游戏中心总经理也宣布了全新推出的发现、专栏和在玩等模块,以更精致沉浸的内容浏览体验、更个性化的精品游戏推荐和更专业的游戏内容助力游戏实现长线运营。

关键观点2: PGS 2.0的发布及其在游戏开发中的作用

PGS自发布以来不断迭代,本次论坛宣布其升级为2.0版本,全面支持HarmonyOS NEXT游戏适配。PGS 2.0重点构建了HarmonyOS游戏性能功耗解决方案,帮助开发者系统性地发现、定位和解决问题,软硬协同赋能开发者打造更流畅的游戏体验。

关键观点3: 鸿蒙生态下的游戏合作伙伴激励计划

华为游戏中心宣布了伙伴激励计划持续升级计划,旨在加速原生游戏的商用化进程。计划中包括提供先锋增值计划、曝光倍增计划和尊享回馈计划三重激励,以及针对细分游戏赛道的激励计划,如二次元激励计划、快游戏激励计划和出海激励计划等。


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