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游戏订阅制不是未来?连续四年市场规模“原地踏步”,玩家为何不买单

GameLook  · 公众号  ·  · 2025-05-13 23:23
    

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「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一直以来,“订阅制”都被视作除游戏内购、广告变现外的另一种主流商业模式,在游戏行业、尤其是海外主机领域收获忠实拥趸,甚至已经在手游、云游戏领域生根发芽。从微软、索尼到苹果、谷歌……海内外无数厂商投身其中。 彼时,海外市场调研公司Omdia发布的报告显示,全球游戏订阅服务市场在2020年、2021年出现前所未有的增长,预计到2027年,游戏订阅服务市场收入将增长至220亿美元以上,占全球游戏总支出的11.6%。 但在近日,美国市场研究公司Circana的分析师Mat Piscatella指出,被视作行业未来的游戏订阅制,其实自2021年以来就陷入原地踏步。 Mat Piscatella解释道:“自2020 – 2021年增长后,美国在游戏订阅服务上的支出基本持平,仅在第四季度因《使命召唤》加入Game Pass短暂出现12%的增长。” 此 ………………………………

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