主要观点总结
深蓝互动凭借独特的文化品位、审美调性,以及高品质游戏内容,在移动端市场崭露头角。其CEO周剑分享了创业与研发《1999》的历程、对内容型游戏的创作思考、越级挑战UE5写实大世界的决策逻辑,并谈到了团队构建、内容工业化以及未来规划的诸多细节。周剑选择游戏行业,就是选择了一条必须永远在进攻的路,有追求的游戏公司必须要一直赢下去,永远没有安全时刻。
关键观点总结
关键观点1: 深蓝互动的背景与成就
深蓝互动凭借独特的文化品位、审美调性,以及高品质游戏内容,在移动端市场崭露头角,并推出了《1999》这款游戏。
关键观点2: 周剑的创业与研发思考
周剑分享了创业与研发《1999》的历程,强调了内容创作的重要性,并谈到了团队构建、内容工业化以及未来规划的细节。
关键观点3: 游戏行业的竞争与挑战
周剑认为选择游戏行业就是选择了一条必须永远在进攻的路,有追求的游戏公司必须一直赢下去,永远没有安全时刻。
关键观点4: 团队构建与内容工业化
周剑强调了团队构建和内容工业化对于游戏开发的重要性,并分享了公司在构建团队和工业化内容方面的策略。
关键观点5: 未来规划与挑战
周剑表示公司正处于初级阶段,并期望在未来能够做出更多的高品质游戏,同时面对不断变化的游戏行业,公司需要不断进取和创新。
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