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Unity、Epic Games和Metaverse理想国

MeiHe_NY  · 公众号  · 国际  · 2020-09-18 07:00
    

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U nity诞生于2004年的丹麦,最早是游戏工作室,游戏开发失败后才转型开发工具。 当前,Unity驱动着53% 的全球前1000大移动游戏、50%的各类游戏,服务着全球前100大游戏工作室中的93家,每月活跃创作者用户150万,创作作品每月下载量15亿、终端月活用户20亿,更着眼于渗透到游戏以外所 有需要使用三维模拟的行业。 我们认为,Unity处在两条好赛道(软件和游戏)的交汇处,也有着合适的商业模式,既享受着SaaS稳健性(收入占比30%的游戏引擎,即创作解决方案),又能分享到游戏开发者的成功(占比61%的按使用量或收入分成的运营解决方案)。 但更长期公司能否成长为具备颠覆性的企业,还有赖于自身持续创新能力以及主要由职业经理人组成的管理层的远见和执行力。 ………………………………

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