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到了今天,我们如何理解游戏内容设计?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-08-12 19:01
    

主要观点总结

本文介绍了作者关于游戏设计的一些思考,包括内容内核设计、内容节奏设计、内容长线设计、内容传播性设计等方面的观点。文章总结了游戏设计中的一些关键点和趋势,如内容复用的重要性、传播性设计的必要性等。

关键观点总结

关键观点1: 内容内核设计的相似性会导向用户体验的趋同性,但也需要结合市场洞察和玩家需求进行创新。

作者提到米家游戏的内容设计以二次元横向卡牌+单局思路为主,但也需要结合市场和玩家的变化进行不断创新。同时,内容配方的独特性设计也是关键,需要结合设计者对玩家行为和乐趣的理解。

关键观点2: 内容节奏设计是制造玩家的期待感,核心在于树立目标和不断给予正反馈。

作者以《潜水员戴夫》为例,说明了如何运用节奏设计吸引玩家,并通过目标感的建立来引导玩家进入预期的玩法循环。

关键观点3: 内容长线设计的核心是复用率,即提高单位投入获得有效内容量。

作者提到了多种提高复用率的方法,如风格化设计、场景再利用、玩法规则设计等,并以《helldiver2》、《只狼》、《云顶之弈》等游戏为例进行说明。

关键观点4: 内容传播性设计分为面向扩圈的传播性和面向玩家社群的传播性。

作者认为,在情绪价值日益重要的当下,游戏需要设计一些情绪共鸣的点,同时留下精通空间供玩家二创和社群传播。


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