主要观点总结
本文是对游戏设计师陈星汉及其作品《Sky》的专访报道。陈星汉分享了游戏的设计理念、商业模式、社交属性等方面的思考,并谈到了疫情对游戏行业及人们心理的影响。文章还介绍了《Sky》游戏如何缓解游戏玩家的孤独感,以及其未来的计划和新游戏的设计思路。
关键观点总结
关键观点1: 陈星汉及其作品《Sky》的专访报道
介绍了陈星汉的游戏设计理念、商业模式、社交属性等方面的思考,以及《Sky》游戏的影响力和变化。
关键观点2: 疫情的影响
疫情后的世界让人们陷入更极端、敌对的单一价值观中,但陈星汉听到了更多的抑郁声音,他表示将在新游戏中更加注重帮助那些挣扎在痛苦中的人。
关键观点3: 游戏的社交属性
陈星汉强调了游戏的社交属性,通过《Sky》等游戏,人们可以在虚拟世界里建立真实的情感连接,缓解孤独感。
关键观点4: 未来的计划和新游戏的设计思路
陈星汉表示正在计划开发一款新游戏,希望在这个游戏中,玩家能够感受到被需要的感觉,帮助那些在现实世界中失去所有需求的人。
文章预览
记者 | 张云亭 陈星汉从来不缺故事。 这并不奇怪。自从2019年游戏《光·遇》(国际服为《Sky: Children of the light》,以下简称为《Sky》)发布以来,这个游戏已经在iOS、Android、Steam和Play Station4等手机和主机平台上线,全球用户量超过2.6亿,而中国用户下载量则超过1亿。 《光·遇》是一款多平台治愈、交友游戏。 在这些用户中诞生了许多故事,其中一些称得上是传奇。 比如,疫情期间,一个在洛杉矶生活的退休老人与一个在瑞士工作的心理医生,他们在 《Sky》 里的朋友是一个爱尔兰女孩。这个女孩正在遭受家庭暴力,而老人和心理医生在她没上线的几天时间里,通过一切侦查方式找到了当地警察,将她从家暴中解救出来。比如,一个日本女孩,在《Sky》的线下活动中什么话也不说,却在活动结束后塞给陈星汉一张纸条,上面写着:“如果不是《Sky
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