主要观点总结
文章主要描述了作者对游戏《率土之滨》的桃源军玩法的高度评价。作者认为这种玩法让玩家能够适时休息,享受游戏带来的乐趣,同时也提到游戏策划需要平衡玩家的需求和游戏的竞技性。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《率土之滨》的桃源军玩法受到作者赞扬。
作者认为这种玩法能让玩家在忙碌时得到休息,并且还能获得奖励,提高了玩家的游戏体验。
关键观点2: 作者认为好的游戏策划应该让玩家休息。
作者通过对比繁忙的工作和生活,强调了休息的重要性,并认为好的游戏策划应该设计出让玩家能够休息的玩法。
关键观点3: 作者对游戏策划的批评和建议。
作者批评了一些游戏策划频繁修改英雄数值的行为,认为这是为了职业赛的需要而牺牲了普通玩家的利益。同时,作者也建议游戏策划要平衡玩家的需求和游戏的竞技性。
关键观点4: 桃源军玩法带来的乐趣和好处。
作者详细描述了桃源军玩法带来的心态松弛、解决游戏内矛盾、找到其他乐子等方面的乐趣和好处。
关键观点5: 作者通过游戏体验得到的启示。
作者通过游戏体验和金庸小说的对比,得出了人生需要休息、与世界和解的启示,并认为像玩游戏一样,人生也需要休养生息、等待时机再展才华。
文章预览
文/ 六神磊磊 一 今天想夸一夸人。 中年男人见不得别人对自己好。 尤其是你经常骂的人,忽然对你好,懂吧,那种反差的感觉最诱人。 就比如游戏策划。 我是一个SLG游戏的忠实玩家,基本上各种金庸或三国游戏都要摸一摸。 私下里,我喷游戏策划们的次数,比骂《神雕侠侣》里的尹志平还多。 削英雄,调数据,推新卡……恶行累累。 但今天要表扬的却是《率土之滨》的策划,顶流的三国游戏了。 他们推了一种很良心的叫“桃源军”的玩法。 说白了就是带薪种田,躺平得奖,在我最忙的时候,可以选择休整半个赛季了。好人啊。 知道我这一下取消了多少闹钟吗,打地闹钟,打城闹钟,建要塞闹钟…… 没有闹钟的人生才是好人生啊。 自从这次“躺平”之后,我反而觉得自己特别高。 二 我对于游戏,是既爱又怕的。 一个人不可能每天都读金庸
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