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做手游还有奇迹?不会编程美术师1人做手游,第一个月赚了8万!

GameLook  · 公众号  · 手游  · 2025-09-13 22:45
    

主要观点总结

手游市场竞争加剧,中小团队生存困难。但一位海外开发者发布首款手游《Bricks Breaker RPG》,首月收入近8万元引起关注。文章围绕这款游戏的开发背景、成功原因及后续挑战进行了解析。

关键观点总结

关键观点1: 手游市场竞争加剧,新人开发者面临挑战

随着手游市场的不断发展,竞争日趋激烈,对于缺乏资源的新人开发者来说,生存空间越来越小。

关键观点2: 《Bricks Breaker RPG》的成功经验

游戏产品方面,大量的同质化游戏竞争严重,但《Bricks Breaker RPG》通过混合玩法和独特的系统设计吸引了玩家,取得了初步成功。

关键观点3: 开发者背景和游戏研发过程

开发者Lewis Brown是一名美术师,通过自学游戏研发,历时18个月完成了《Bricks Breaker RPG》的制作。他充分利用了AI工具进行游戏设计和美术制作,但在关键的游戏研发过程中,仍然需要人工完成大部分工作。

关键观点4: 游戏的商业模式和收入情况

《Bricks Breaker RPG》采取了广告变现和内购共存的混合变现模式,首月收入表现良好。但开发者需要面对如何保持收入、扩大用户群体的挑战。

关键观点5: 手游研发选择的重要性

尽管市场竞争激烈,但只要选择正确的游戏方向和玩法,仍然有机会取得成功。《Bricks Breaker RPG》的成功经验表明,只要避免大厂扎堆的品类和同质化产品,就有机会在市场中脱颖而出。


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