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三个叛逆的微软程序员,创造了一项伟大的技术,彻底颠覆了游戏行业!

码农翻身  · 公众号  · 程序员  · 2024-10-30 08:55
    

主要观点总结

本文介绍了微软如何通过DirectX将游戏从MS-DOS平台迁移到Windows平台,并击败了当时的图形API霸主OpenGL的历史过程。文章详细描述了DirectX的发展历程,包括其如何通过快速迭代和技术创新赶上并超越OpenGL,以及微软为吸引游戏厂商使用DirectX所采取的策略。同时,也介绍了在整个过程中,微软和游戏开发商所面临的挑战和困难。最后,文章对DirectX的成就和现状进行了总结。

关键观点总结

关键观点1: 微软通过DirectX成功将游戏从MS-DOS迁移到Windows平台。

微软意识到了游戏开发商对硬件直接访问的需求,通过开发DirectX软件包来满足这一需求,帮助游戏厂商充分利用Windows平台。DirectX的命名理念是允许游戏‘直接’访问硬件,减少Windows操作系统的干扰。

关键观点2: DirectX在竞争中击败了图形API霸主OpenGL。

虽然OpenGL在90年代非常受欢迎,但微软通过快速迭代和创新技术,使DirectX逐渐赶上并超越了OpenGL。DirectX 8和DirectX 9的推出,推动了3D游戏画质和性能的快速提升,使大部分游戏开发者开始使用DirectX。

关键观点3: 微软通过吸引游戏厂商和使用免费移植策略来推广DirectX。

微软通过免费将DOS版本的《DOOM》和《DOOM II》移植到Windows,以及通过样板工程展示DirectX的优势,吸引了游戏厂商的使用。此外,微软还通过与显卡制造商的合作,推动DirectX的技术发展。

关键观点4: DirectX是微软少见的主要靠自身努力取得成功的产品。

与其他产品如Office、浏览器等相比,DirectX是微软主要依靠自身技术和市场推广努力打下的江山,它不仅将游戏厂商从MS-DOS迁移到Windows平台,还击败了当时的图形API霸主OpenGL。

关键观点5: 由于微软错失移动互联网,DirectX主要限于Windows和XBox平台。

由于微软在移动互联网领域的失误,DirectX无法扩展到手机端,主要限于Windows和XBox平台。尽管如此,DirectX在PC游戏领域依然具有重要地位。


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