1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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你问我答:关于轻玩法研发阶段的长线付费思考和商业化创新

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-04 08:00
    

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有关注我的朋友,和我交流,询问了两个问题 A、某个轻度玩法like,预期8个月工期的产品,制作人有必要在没上线的现在就思考长线付费问题吗? B、商业化创新到底是什么意思?是不是一个糊弄人的互联网黑话?你是怎么看待商业化创新这个事情呢? 首先关于A问题 对于这个事情,我的看法呢就是,问题的本身其实也反馈出了足够多的信息,以8个月为工期,以某个轻度LIKE玩法为核心的项目,那么其实不是这个玩法like有没有必要。而是最大的方向选型上,应该选的或者叫想做的,就是一个期望长线运营,至少是中度产品类型的项目。这类项目,除非特别诡异的情况,那么几乎就一定是要去考虑做长线运营,单一产品的反复迭代。然后才有后续感觉自己选择的核心玩法太轻,确定要不要加支持长线的外围系统,再衍生出的关于长线付费问题的思考 ………………………………

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