主要观点总结
《无人》是一款以“中式梦核”为主题的游戏,将怀旧情感与游戏交互结合,快速走红。本文梳理了游戏背后的故事,包括其创作灵感来源、开发过程中的挑战和解决方法,以及游戏发布后的反响和未来计划。
关键观点总结
关键观点1: 游戏概述
《无人》游戏以“中式梦核”为主题,把小时候走的街道做成游戏,受到广泛关注,首周销量达1万份,受到众多玩家好评。
关键观点2: 制作团队
制作团队由务实的小团队组成,虽然团队成员都是95后,但他们对中式梦核文化有着深刻的理解,将怀旧情感与游戏结合,成功打造出一款受到欢迎的游戏。
关键观点3: 开发过程
开发过程中遇到诸多挑战,如如何表现中式梦核的情怀、如何平衡游戏的恐怖氛围和怀旧情感等。团队通过不断调整和优化,成功解决了这些问题。
关键观点4: 游戏反馈
游戏发布后受到众多玩家和专业人士的好评,但也存在退款率较高的问题。团队表示接受这一现实,并计划在未来推出更多有表达空间的游戏。
关键观点5: 未来计划
团队正在筹备新游戏,将继续探索“中式梦核”美学,并尝试在更大体量下做好开发力和质量的平衡。
文章预览
文 /唏嘘 导语 把小时候走的街道做成游戏 一条千禧年风格的街道,类《8番出口》的玩法,这款名叫《无人》的“中式梦核”游戏彻底火了。12月12日上线Steam,《无人》首周就卖出了1万份,好评率高达91%。 B站老番茄、渗透之C君、Gluneko等大UP主自发录制了游戏实况,并有玩家实地去探寻游戏中出现的街道,游戏相关视频最高播放量达450万以上。 在上线之前,这款游戏就曾在小红书、B站有过颇高的热度。一方面,制作人无郎在游戏上线前就因“大厂裸辞”的标签吸引了一波关注;另一方面,“中式梦核”以怀旧的共鸣感成了近两年的流行网络文化。今年3月2日,另一个UP主怪怪地Gamedev仅发布了1分钟的“中式梦核”独立游戏开发画面就有超157万的播放量。 《无人》快速上线,也让它成为第一款面世的3D中式梦核游戏。千禧年建筑、3元一杯的奶茶、黑
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